รัมมี่ (Rummy) เล่นออนไลน์ ง่าย ๆ ที่ TS911 - คาสิโนออนไลน์
LINE : @tsasia LINE : @tsasia

รัมมี่ (Rummy)

รัมมี่ (Rummy) เล่นออนไลน์ ง่าย ๆ ที่ TS911

รัมมี่ (Rummy) เป็นเกมไพ่จับคู่ ในการเล่นนั้นจะอาศัยการอ่านใจ และอ่านไพ่บนมือของคู่ต่อสู้มากกว่าดวง ดังนั้น นักคณิตศาสตร์หรือนักสถิติจะได้เปรียบมาก ในการเล่นเกมไพ่รัมมี่ ในการเล่นนั้นจะใช้เวลาค่อนข้างนานแล้วแต่จำนวนผู้เล่น ดังนั้นแล้ว นักพนันทั่วไปมักจะไม่ค่อยนิยมเล่นเกมชนิดนี้ เพราะได้เสียกันช้ากว่าเกมอื่น ๆ ที่มีรอบการได้เสียเร็ว สิ่งที่ให้ความสนุกอย่างหนึ่งของเกมรัมมี่คือ การน็อคมืด ซึ่งสิ่งนี้มีผลทางจิตวิทยาในการแข่งอีกด้วย

ท่านสามารถเล่นได้แล้วที่ห้องเกม Jili จากเว็บ ets911.com หากท่านยังไม่ได้เป็นสมาชิกของเรา สามารถสมัครเป็นสมาชิกของเราเพียงไม่กี่ขั้นตอนที่เมนู สมัครสมาชิก และเติมเงินเข้าระบบเริ่มต้นที่ 100 บาท เพียงเท่านี้ก็สามารถเล่นเกมเดิมพันต่าง ๆ ในเว็บของเราได้ทั้งหมด

กติกา รัมมี่ (Rummy)

การแจกไพ่

  • สำหรับการเล่น 2 คน แจกไพ่คนละ 11 ใบ
  • สำหรับการเล่น 3 คน แจกไพ่คนละ 9 ใบ
  • สำหรับการเล่น 4 คน แจกไพ่คนละ 7 ใบ

*ในบางกติกา สำหรับผู้เล่น 2 คน หลังจากแจกไพ่แล้ว จะคัดไพ่ 5 ใบจากก้นกอง ออกแยกไว้ เพื่อให้ยากในแก่การนับไพ่ ทำให้เกมสนุกมากกว่าเดิม

หลังจากการแจกไพ่แล้ว ไพ่ที่เหลือจะเป็นกองสำหรับการจั่ว ผู้แจกจะเปิดไพ่ใบบนสุดและวางไว้ข้าง ๆ กองจั่ว ไพ่ใบที่เปิดนั้นถือเป็นกองกลางสำหรับทิ้งไพ่ ผู้เล่นคนแรกจะเริ่มโดยการจั่วไพ่หนึ่งใบจากกองกลาง หรือจะเก็บไพ่จากกองกลางก็ได้ หลังจากนั้นจึงทิ้งไพ่ลงมาหนึ่งใบโดยวางเรียงต่อจากไพ่กองกลาง เวลาทิ้งไพ่ลงบนกองกลาง ให้จัดเรียงเป็นแถวเพื่อให้สามารถเห็นไพ่แต่ละใบที่ทิ้งลงมาตามลำดับ

เมื่อถึงตาของผู้เล่นคนถัดมา ผู้เล่นเลือกระหว่างว่าจะจั่วจากกอง หรือเก็บไพ่จากกองกลาง จากนั้นจึงจะเลือกทิ้งไพ่หนึ่งใบในมือ โดยวางเรียงต่อจากไพ่กองกลางสำหรับผู้เล่นคนต่อไป เล่นแบบนนี้วนไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีคนใดคนหนึ่งน็อค หรือจบเกม

การชนะเกม รัมมี่ ( Rummy )

ผู้เล่นเกมแต่ละคนจะต้องเรียงไพ่เป็นชุด ๆ ชุดละอย่างน้อย 3 ใบ คือ จัดตอง  (เช่น 7♣ 7♦ 7♥ หรือ J♥ J♦ J♠ J♣) หรือเรียงไพ่ในดอกเดียวกัน (เช่น 4♦ 5♦ 6♦ หรือ 10♥ J♥ Q♥ K♥) ในเกมรัมมี่นี้ลำดับไพ่คือ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A และไม่มีการวนรอบ เช่น A 2 3

ชุดเรียงรัมมี่

เมื่อมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจั่วไพ่ หรือเก็บไพ่จากกองกลาง และจัดเข้าชุด หรือ ฝาก ได้ครบหมด และจะต้องเหลือไพ่ในมืออีกเพียงใบเดียว จะถือว่าผู้เล่นคนนั้น "น็อค" โดยผู้เล่นจะเปิดไพ่ในมือลงทั้งหมด และคว่ำไพ่ใบสุดท้ายนั้นลง

หากไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถน็อคได้เลย จนไพ่หมดจากกองจั่วแล้ว หมายถึง ผู้เล่นจั่วไพ่ใบสุดท้าย และทิ้งไพ่ใบหนึ่งลงบนกองกลาง และผู้เล่นคนถัดมา ไม่สามารถเก็บไพ่จากกองกลางเพื่อน็อคได้ จะถือว่าจบเกม ผู้เล่นแต่ละคนนับแต้มจากชุดที่วางลงแล้ว และหักบลบคะแนนจากไพ่ที่ถืออยู่ในมือ ในเกมถัดมา ผู้เล่นที่น็อคจะได้เป็นคนเริ่มเล่นเกมคนแรก

การนับแต้มของรัมมี่

หลังจากจบเกมหรือมีการน็อคเกิดขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนจะนับแต้มของไพ่เพื่อคำนวณหาผู้ชนะ

ไพ่หมายเลข 2 3 4 5 6 7 8 9 ใบละ 5 แต้ม (ยกเว้น 2♣ ซึ่งมีค่า 50 แต้ม)

ไพ่หมายเลข 10 J Q K ใบละ 10 แต้ม (ยกเว้น Q♠ ซึ่งมีค่า 50 แต้ม)

A ใบละ 15 แต้ม (บางที่มีการนับแต้มของ A เป็น 2 กรณี กรณีที่ 1 คือ การเรียง A เป็นตอง หรือการฝาก A ที่เป็นตอง จะนับใบละ 15 แต้ม แต่ถ้าเป็นกรณีที่ 2 คือ การเรียง Q K A หรือการฝาก A ในกรณีนี้จะนับ A เพียง 10 แต้ม เช่นเดียวกับแต้มของ Q และ K)

ไพ่สเปโตคือไพ่พิเศษซึ่งมีคะแนน 50 แต้มคือ 2♣ และ Q♠

ไพ่ใบที่ใช้ "น็อก" ก็ถือว่ามีคะแนน 50 แต้มเช่นกัน

ผู้เล่นจะได้แต้มเฉพาะจากไพ่ที่ได้วางหงายขึ้นบนโต๊ะแล้วเท่านั้น ไพ่ที่เหลืออยู่ในมือ ไม่ว่าจะเข้าชุดแล้วหรือเป็นใบฝากหรือไม่ก็ตาม จะต้องถูกติดลบ

ผู้เล่นที่สะสมคะแนนได้ถึง 500 แต้ม (หรือตามแต่กำหนดไว้) ก่อนเป็นผู้ชนะ

การน็อคมืด

หากผู้เล่นคนใดสามารถ "น็อค" ได้โดยไม่ได้ "เกิด" หมายถึง จั่วจากกองจั่วเท่านั้น หรือเก็บไพ่จากกองกลางแล้ว "น็อค" ทันที โดยที่ไม่ได้ "เกิด" มาก่อน ถือว่าผู้เล่นคนนั้น "น็อคมืด" ซึ่งแต้มของผู้น็อคมืดในเกมนั้นจะได้เป็นสองเท่า

การน็อคสี

หากผู้เล่นสามารถน็อคได้ โดยไพ่ทุกชุด และในฝากเป็นดอกเดียวกันทั้งหมด จะได้คะแนนเป็นสองเท่า เช่น น็อกด้วย 3♥ 4♥ 5♥ 6♥ และ 9♥ 10♥ J♥ Q♥ และใบน็อก ผู้เล่น ก. จะได้คะแนนเป็นสองเท่าในเกมนั้น

หากผู้เล่นน็อกมืดด้วย (น็อกมืดสี) จะได้คะแนนเป็น 4 เท่า

การลบมืด

การลบมืด หมายถึง หากผู้เล่นคนใดยังไม่ได้ "เกิด" (ไม่ได้เก็บไพ่จากกองกลางเลย) แล้วผู้เล่นคนอื่น "น็อค" หรือไพ่หมดจากกองจั่วโดยที่ไม่มีผู้ใด "น็อค" ผู้เล่นคนนั้นจะถูกลบมืด คะแนนในเกมนั้นจะถูกติดลบเป็นสองเท่า คือ แต้มที่ถืออยู่ในมือทั้งหมด รวมถึงการถูกหักคะแนนในกรณีต่าง ๆ ด้วย เช่น ทิ้งโง่ ทิ้งมี่ ทิ้งเต็ม ทิ้งปี้ หรือถูกฝากสเปโต

การทิ้งโง่

ผู้เล่น ก. ที่ทิ้งไพ่ลงไปที่กองกลาง แล้วผู้เล่น ข. เก็บไพ่ใบที่ผู้เล่น ก. ทิ้งลงไป ขึ้นมาน็อก เรียกว่า ผู้เล่น ก. “ทิ้งโง่” ทำให้ผู้เล่น ข. น็อกในเกม ผู้เล่น ก.ที่ทิ้งโง่ต้องถูกติดลบ 50 คะแนน และในเกมถัด ๆ มาให้วนย้อนกลับจนกว่าจะมีการทิ้งโง่อีกครั้ง

กติกาเพิ่มเติมของ รัมมี่ (Rummy)

ผู้เล่นควรที่จะตกลงกันก่อนว่า จะใช้กติกาที่กำลังจะกล่าวนี้หรือไม่ กติกาในบางข้อที่กำลังจะกล่าวถึงนั้นจะทำให้เกมสนุกและท้าทายยิ่งขึ้น

  • หากไพ่ใบสุดท้ายที่ใช้น็อคเกม เป็นไพ่สเปโต (2♣ หรือ Q♠) ไพ่ใบนั้นมีค่า 100 แต้ม
  • หากไพ่ใบสุดท้ายที่ใช้น็อคเกม สามารถฝากกองใดกองหนึ่งที่วางอยู่บนโต๊ะได้ ไพ่ใบนั้นมีค่า 100 แต้ม
  • การทิ้งมี่ ผู้เล่นที่ิ้งจะถูกหัก 50 แต้มต่อครั้ง
  • การทิ้งเต็ม ผู้เล่นที่ทิ้งไพ่ที่สามารถรวมเข้าชุดได้ กับไพ่ในกองกลางอย่างน้อยสองใบ จะถูกหัก 50 แต้ม เช่น หากในกองกลางมีไพ่ 10♣ และ Q♣ ผู้เล่นที่ทิ้ง J♣ จะถูกหัก 50 แต้มโดยทันที หรืออีกตัวอย่างเช่น หากกองกลางมี K อยู่แล้วสองใบ ผู้เล่นที่ทิ้ง K ลงมาอีกใบจะถูกหัก 50 แต้มทันที
  • ใบหัว ไพ่ใบแรกสุดที่เปิดออกเป็นกองกลางหลังการแจก เรียกว่าใบหัว ซึ่งมีค่า 50 แต้ม หากใบหัวนั้นเป็นสเปโต จะมีค่า 100 แต้ม
  • การทิ้งปี้หัว หากใครทิ้ง "ตัวกัน" (ไพ่ ±1 หรือ ±2 ในดอกเดียวกัน หรือไพ่เบอร์เดียวกัน) ของใบหัวนั้นลงมา ส่งผลให้ผู้เล่นคนอื่นสามารถเก็บใบหัวนั้นได้ภายในรอบนั้น จะถูกหัก 50 แต้ม เช่น หากใบหัวคือ 7♥ ผู้เล่น ข. ทิ้งไพ่ 8♥ ซึ่งส่งผลให้ผู้เล่น ง. ซึ่งมี 6♥ อยู่ในมือสามารถเก็บชุด 6♥ 7♥ 8♥ ได้ ผู้เล่น ข. จะถูกหัก 50 แต้ม ผู้เล่น ข. จะรอดจากการถูกหัก 50 แต้มหากผู้เล่น ค. ง. และ ก. ไม่สามารถเก็บ 7♥ และ 8♥ มาใช้ได้ จนกระทั่งเวียนกลับมาเป็นตาผู้เล่น ข. อีก (ในกรณีนี้ "ตัวกัน" ของ 7♥ ได้แก่ 5♥ 6♥ 8♥ 9♥ และ 7 ดอกอื่น ๆ)
  • การทิ้งปี้สเปโต ผู้ที่ทิ้งปี้สเปโต จะเสีย 50 แต้ม การทิ้งปี้สเปโต มีความเป็นไปได้ใน 3 กรณี
    1. หากมีไพ่สเปโตอยู่ในกองกลางอยู่แล้ว แล้วผู้เล่นทิ้งตัวกันสเปโตลงมา
    2. หากมีตัวกันสเปโตอยู่ในกองกลางอยู่แล้ว แล้วผู้เล่นทิ้งไพ่สเปโตลงมา
    3. หากมีตัวกันสเปโตอยู่ในกองกลางอยู่แล้ว แล้วผู้เล่นทิ้งตัวกันสเปโตลงมาอีกใบ
    (ตัวกันสเปโตคือ 2♠ 2♦ 2♥ / 3♣ 4♣ / Q♣ Q♦ Q♥ / 10♠ J♠ K♠ A♠)
    ผู้เล่นที่ทิ้งสเปโต จะถูกหัก 50 แต้มเมื่อภายในรอบนั้นมีผู้เล่นคนอื่นเก็บไพ่สเปโต หรือตัวกันทั้งสองใบ ไปใช้เกิดในชุดสเปโตได้
    ผู้เล่นที่ทิ้งสเปโตจะรอดจากการถูกหัก 50 แต้ม หากหลังจากทิ้งไพ่แล้ว คือต้องไม่มีผู้เล่นอื่นเก็บไพ่ไปใช้ได้จนวนรอบกลับมาถึงตาผู้ที่ทิ้งไพ่
    ตัวอย่างแรก ในกองกลางมีสเปโต Q♠ อยู่แล้ว ผู้เล่นใดที่ทิ้ง Q ดอกอื่นลงมาส่งผลให้ผู้เล่นคนอื่นสามารถเก็บชุด Q Q Q ได้ภายในรอบนั้นจะถูกหัก 50 แต้ม
    ตัวอย่างที่สอง ในกองกลางมีตัวกันสเปโต 4♣ อยู่แล้ว ผู้เล่นใดที่ทิ้งสเปโต 2♣ ลงมาส่งผลให้ผู้เล่นคนอื่นสามารถเก็บชุด 2♣ 3♣ 4♣ ได้ภายในรอบนั้นจะถูกหัก 50 แต้ม
    ตัวอย่างที่สาม  ในกองกลางมีตัวกันสเปโต J♠ อยู่แล้ว ผู้เล่นใดที่ทิ้งตัวกันสเปโต K♠ ส่งผลให้มีการเกิด J♠ Q♠ K♠ ได้ภายในรอบนั้นจะถูกหัก 50 แต้ม

สมัครimiwin-1